从1996年春天到今天,《合金弹头》系列已经走过漫长的二十六载,推出了七部正统作品和多部续作,系列新作《合金弹头战略版》也将于明年发售。
熟悉读库·御宅学这个品牌的朋友可能还记得,去年御宅学曾推出过一本《NEOGEO视觉史》,集中梳理了这个硬件平台及其上推出的多款杰作。《合金弹头》恰恰就诞生于这个平台,同时也是其上最为知名的跑动射击游戏系列。
现在,御宅学推出了一本聚焦于《合金弹头》系列的前世今生的新书:《合金弹头终极历史》。
这本由SNK官方授权的《合金弹头》主题图书,之所以叫“终极历史”,是因为本书的篇幅足足有460页之多,内容极为丰富。除收录《合金弹头》系列十五部相关作品外,还采访到《合金弹头》系列诞生至今做出重要贡献的核心开发者,还原了系列迄今仍不为人知的绝密历史(想要收藏一套的朋友也可以在文末点击我们的书店入口直接购买)。
与在快速迭代中迅速过时的3D画面不同,《合金弹头》这类2D像素游戏中的经典,即便在二十余年后,仍然令人过目难忘。这种超越时间的魅力,正是御宅学希望通过实体出版予以呈现和珍藏的东西。
值此时机,本文作者徐辰老师(范克里夫大尉)为大家抽丝剥茧回溯了《合金弹头》的前世今生,以及一些不为大众所知的故事。
七十年代末、八十年代初,玩街机机台的日本民众。
埃勒姆公司的商标。
九条一马
奥井健志
埃勒姆在街机业界如日中天,AKIO、冷牟田、九条、滨田、奥井等公司成员也成长为屹立潮头的领军人物。
……当时游戏业名声不好。人们一谈到游戏业,就会用三个K来形容:Kitanai(肮脏)、Kowai(可怕)和Kurai(黑暗)。大人也经常告诫孩子别去街机厅,因为那里有坏人与黑帮出没。
因商业环境恶劣,公司即将撤出电子游戏制作业务,请大家赶紧辞职,各寻出路去。
《侍魂》(1993)
野牛坦克的概念设计稿。
NEOGEO最大的优点是能同时加载多个对象的动画,或是在不产生拖慢的情况下加载大块动画。这都是我以前在其他机器上无法做到的。
我在与各位SNK主管进行的大型会议上提出这个建议,整个会议室立刻陷入沉默……我倒不觉得他们会接受建议,但鉴于外场测试评价太差,必须做出调整。况且,即便领导层决定替换主角,工作室里紧张与不安的情绪依旧不会消减。我相信这一改变会给游戏增加更多幽默元素,但在接到修改任务后相当长一段时间内,团队上下都不太乐观。
《合金弹头》是我在欧洲经手的第一款热卖作品。我把它推广到欧洲市场,结果只用时一个月左右,就卖出超过五千份,这也是我的最佳销售纪录。当然,我之前也负责销售过《拳皇》和其他作品,首月销量在两千份到三千份不等,但从未有哪部作品能达到五千份。就首月销量而言,这个数字可真是创纪录了。
元宇宙概念:元宇宙一般指是一个虚拟时空间的集合,这个词通常用来描述未来互联网迭代的概念,由连接到一个可感知的虚拟宇宙的持久、共享的3D 虚拟空间组成。广义上的元宇宙不仅指虚拟世界,还指整个互联网,包括增强现实的整个范围。本站分享最新元宇宙相关资讯,内容资讯仅代表作者观点与平台立场无关,仅供参考。