adeon天梯榜首发评测:高频率令人惊叹,大显存更具优势

与此同时,竞争对手英伟达这边面向主流市场布局的步伐已经迈开,在继RTX 3070发布之后,RTX 3060 Ti甚至RTX 3060都已经铺向市场,面对此举,AMD也急需推出对应的产品来抢夺这片存量巨大的市场,在这一层的较量,AMD首先带来的产品就是Radeon RX 6700XT。

Radeon RX 6700XT采用了全新的Navi 22核心,同样基于RDNA 2架构打造,拥有RDNA 2架构的众多优点和新特性,同时,小一级的Navi 22核心有助于降低成本,进而降低RX 6700XT显卡的售价,使之契合主流市场的预算。

RDNA 2架构三大改进点:

· 高频率设计:RDNA 2架构相比RDNA 1架构实现了同功耗下30%的MAX频率提升;· 无限缓存设计:可以消除带宽瓶颈,极大的提升了等效带宽并降低功耗,有助于提升能耗比;· 支持DX12U、DS API:紧随时代潮流,让A卡支持光追等高级API特性。

RDNA 2架构是一个强大的游戏架构,它这次相比RDNA 1代架构主要有三个大改进。首先AMD在RDNA 2上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。其次AMD专门为RDNA 2研发了革命性的AMD Infinity Cache无限缓存技术,无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。第三个改进点就是支持了DX12 Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,让AMD的显卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。

先来看频率改进,RDNA 2实现了突破性的高频率设计,虽然与RDNA都是相同的7nm制程工艺但是进步巨大。通过这张图表我们可以看到,以每个计算单元CU为例RDNA 2架构实现了相同功耗30%的频率提升,而如果是相同的频率则功耗只有RDNA的一半还少一些,也就是能耗比提升50%以上。

注意图片,此时的能耗比计算频率被定在了RX 5700 XT的公版Boost频率,也就是1905MHz左右,这也是上一代公版显卡的峰值频率,RDNA 2在这个频率下功耗大大降低,因此在功耗可控的范围内,借助能耗比的提升AMD在RDNA 2上较容易提高显卡的核心频率上限,突破2GHz相当轻松。

RDNA 2的成功源自于RDNA 1的研发经验,在RDNA 1代架构上AMD在两组CU单元组成的Dual Compute Unit中添加了L0级缓存,全新设计的L1缓存及减少拥塞的4MB共享L2缓存,让RDNA架构提升了缓存带宽、减少了缓存的延迟及功耗。最终通过256-bit位宽14Gb/s显存速率的GDDR6显存达到了448GB/S的显卡带宽,看起来还是很不错的。

只不过这样的带宽对于RDNA 2来说还不够,AMD发明了全新的无限缓存技术。这项技术的实现多亏了CPU部门的研发经验,AMD解决思路其实就是把原本用于EPYC霄龙服务器处理器上的高密度SRAM专门为GPU加以优化, 并且为其加上AMD在Zen架构上大获成功的“Infinity Fabric”无限总线, 两者合二为一就成为了“Infinity Cache”无限缓存这个新一代带宽利器。

RDNA 2通过“无限缓存”大带宽,低功耗的帮助实现了IPC的提升、同时提高工作频率,完成每个时钟指令的功耗也下降明显。把三项提升综合到一起,就可以让RDNA 2架构在RDNA 1架构的基础上能耗比继续大幅度提升,多达54%。

我们再来看RDNA 2架构上第三个改进点,支持更多的高级特性。AMD在RDNA 2上终于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高级特性,让A卡也可以使用诸如DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术。

实时光线追踪是一个能让游戏画面更真实、提高玩家沉浸感的重要技术。实时光线追踪最大的缺点就是对显卡的计算能力要求极高,传统的CU单元运行实时光线追踪的效率非常低,为了让实时光线追踪的画面更为流畅,AMD在RDNA 2架构的每一个CU计算单元里都放入了一个"Ray Accelerator"光线加速器, CU计算单元越多,RDNA 2架构显卡的实时光线追踪性能就越强大。

下面是Radeon RX 6700 XT与Radeon RX 6800/5700 XT的规格对比表:

RX 6700 XT用上了新的Navi 22核心,核心面积相比大核心Navi 21有所缩小,为336平方毫米,但是仍然比上一代的RX 5700 XT所用的Navi 10核心面积要大,并且晶体管数目也要比RX 5700 XT多很多,达到了172亿个。

RX 6700 XT基于RDNA 2架构打造,在RDNA 2架构上AMD继续沿用了CU计算单元,每个CU计算单元内拥有64个流处理器。RX 6700 XT内含40组CU单元,所以一共有2560个流处理器,在CU单元和流处理器的个数方面与上代的RX 5700 XT保持了一致,性能提升全靠架构改进,而不是粗暴的堆料。

RX 6700 XT的Navi 22核心比RX 5700 XT所用的Navi 10核心面积要大的一个重要原因是引入了专门的硬件加速单元“Ray Accelerator光线加速器”。在RDNA 2中每一个CU计算单元内部都具备一个RA光线加速器单元,因此RX 6700 XT具备40个RA单元,采用RDNA 1架构的RX 5700 XT则不具备RA单元。

在纹理单元和光栅单元方面,RX 6700 XT与上代的RX 5700 XT保持了一致的数量,均含有160个纹理单元和64组光栅单元。

频率方面这次RX 6700 XT再一次让人惊叹,前面说过RDNA 2架构主打高频设计,此前的RX 6800 XT和RX 6900 XT我们也已经见识过2015MHz的游戏频率和2250的Boost频率,并且超频还能上到更高,而这次的RX 6700 XT再一次刷新频率高度,公版方案仅保底的游戏频率就达到了2424MHz,Boost频率更是上到2581MHz,相当恐怖。

并且,这个2581MHz的Boost频率仅是AMD为RX 6700 XT GPU定的公版方案的频率,我们拿到的RX 6700 XT公版显卡对于频率的调教更为激进,达到了2709MHz,可以说在向着3GHz的大关迈进,让人恍惚这是GPU还CPU?

显存方面这次的RX 6700 XT采用了“96MB无限缓存+192位宽GDDR6显存”的方案,且显存容量定位12GB。尽管像RX 6800那样更高容量的无限缓存和更高的显存位宽当然更好,但是RX 6700 XT是面向主流游戏市场的,要考虑主流玩家的预算,所以必须控制成本不能让显卡太贵,另一方面又必须满足RX 6700 XT的显存带宽和容量足够2K分辨率的游戏环境使用,是在这样两方面的权衡下定下来的方案。

最终,RX 6700 XT的“96MB无限缓存+192位宽GDDR6显存”的方案可以实现2.5倍于纯256位GDDR6显存的带宽,同时功耗还相比纯256位GDDR6显存方案要低。不得不说这一代RX 6000系列显卡的无限缓存技术实在是聪明,跳出了传统上在单纯显存方面的技术进步的思维框架,采用全新的设计好好的秀了一把英伟达安培显卡。

说完带宽再来说容量,采用12GB显存容量也是基于目前游戏大环境的考量,随着新的3A大作带来越来越好的游戏画面,其对显存的占用也越来越大,尽管目前在2K分辨率下还是很多游戏的显存占用保持在了8GB以内,但是也有些游戏已经超过了8GB显存的占用,比如《荒野大镖客:救赎2》,我们监测到其显存占用已经快达到10GB,再考虑到为之后留的余量,12GB显存容量在面对2K游戏环境相当有必要。

最后是功耗方面,RX 6700 XT的TGP功耗为230W,与上代的RX 5700 XT差不多,采用8+6PIN标准供电接口,建议零售价为3699元人民币。

与已经发布的RX 6800系列和RX 6900 XT不同,RX 6700 XT不再是越肩的设计,这意味着能容纳散热鳍片的总空间减少,散热鳍片的总面积也随之减少了,同时风扇变为双风扇方案,从这样的变化就可以看出来RX 6700 XT的发热是要相比它上面的大哥们要小上很多的,让实现显卡紧凑型的设计成为可能。

经过测量,RX 6700 XT公版卡的长度均为267mm,高度均为96mm,厚度均为2槽设计,两个风扇的直径均为85mm,扇叶顶部具有细细的银色条纹,视觉上非常的锐利。

接口方面,也有变化,去掉了适用于VR游戏的USB-C口,换成了一个DP接口,即RX 6700 XT公版卡一共具有一个HDMI2.1接口、三个DisplayPort1.4接口,这也是现在大部分显卡常用的显示接口配置。仔细看接口这边的话,同样能看到纹印的Radeon字样。

背面仍然是合金背板,非常简约,没有过多的装饰性纹路,仅在一角有代表Radeon品牌的R标。

PCB一眼望去也是很规整的,正中间是Navi 22核心,可以看到核心面积要比Navi 21要小,但是大于之前RX 5700 XT上的Navi 10核心。核心的上边和右边各有3颗显存,型号是三星的K4ZAF325BM-HC16,是单颗容量2GB的GDDR6显存,位宽32bit,6颗一共组成12GB的容量、192bit位宽。

供电方面可以看到GPU左边有5相供电,右边有6相供电,一共11相供电,其中具体的分布是其7+2相给核心部分供电,2相给显存部分供电,供电MosFET均是威世通用半导体公司的,采用了两款型号,分别是SiC649A和SiC632A。PWM控制器有两颗,分别是一颗英飞凌的IR 35217,这是一颗8相PWM芯片,另外还有一颗安森美的NCP81022。

考虑到还是有很多玩家用的是英特尔平台,并且英特尔平台现在也不妨碍开启SAM技术,所以本次对于RX 6700 XT这种中高端的显卡选用了Intel Core i7-10700K这款价格和性能都较为适合的处理器,主板采用的是华硕ROG MAXIMUS XIII HERO主板,内存用两根芝奇 皇家戟 DDR4-3600 16GB组成双通道,其他部分如下,不再赘述。

其中BIOS设置方面,除了开启XMP让内存运行在3600MHz频率上之外,还有就是将Resizable BAR支持设置为“自动”,这样就等于在英特尔平台上开启了SAM技术,不过由于GeForce RTX 3070和GeForce RTX 3060 Ti不支持Resizable BAR,能享受到这个加成的只有A卡和GeForce RTX 3060。

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

3DMark理论性能测试中,传统光栅化性能方面,RX 6700 XT落后于RX 6800大约21%,领先于上代的RX 5700 XT大约29%。与N卡阵营比较的话,在DX11 API接口下的传统光栅化性能与RTX 3070较为近似,领先RTX 3070大约5%,但是N卡这边显示其对DX12支持比较好,在DX12 API接口下RX 6700 XT落后RTX 3070,差距约为15%,在DX12 API接口倒是RTX 3060 Ti与RX 6700 XT较为近似。

综合来看的话,传统光栅化性能方面RX 6700 XT还是与RTX 3070较为近似,在DX11下RX 6700 XT更胜一些,在DX12下RTX 3070更胜一些。

而光追性能由于AMD这一代RX 6000系列显卡还是第一代光追技术,所以与采用安培架构的英伟达RTX显卡有差距,RX 6700 XT的光追性能介于RTX 3060 Ti与RTX 3060之间,落后RTX 3060 Ti大约14%,但是领先RTX 3060大约13%。

基于RX 6700 XT的定位,在单机大作的游戏实测部分只测试2K分辨率,分别设置为传统光栅化游戏画面(即没有光线追踪效果)和开启实时光追游戏画面的测试。

传统光栅化游戏画面测试这部分均将游戏画质设置为预设里面的最高画质设置(《地铁:离去》选择Ultra画质),默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用游戏自带的Benchmark输出结果。

在2K分辨率传统游戏测试中RX 6700 XT表现非常亮眼,领先上代的RX 5700 XT平均31%,综合表现介于N卡阵容的RTX 3070和RTX 3060 Ti之间,领先RTX 3060 Ti平均7%,落后RTX 3070平均6%,与A卡面向4K入门级的RX 6800相比也仅落后17%的性能。

其中最亮眼的还是《刺客信条:英灵殿》这款游戏,RX 6000系列显卡的无限缓存设计非常契合这款游戏,在具有无限缓存设计的显卡上这款游戏的帧数呈现遥遥领先,RX 6700 XT可以跑出83帧的成绩,将RTX 3070都远远甩在身后。

这部分所测几款游戏仍然采用预设最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质),光追效果选项可选的均开为“高”设置。《光明记忆》和《边境》均为独立的Benchmark测试结果,由于RX 5700 XT并不支持光线追踪,这部分并没有RX 5700 XT的成绩。

2K分辨率实时光线追踪游戏中则主要还是N卡表现会好些,RX 6700 XT的光追游戏性能大约与N卡阵容的RTX 3060相当,与RX 6800相比落后22%的性能。

具体的帧数方面,像《古墓丽影:暗影》这种最早一批的光追游戏还是可以跑出60帧的流畅度的,《地铁:离去》也可以达到46帧,较为流畅。不过面对后面新出的光追游戏在游戏画面上采用光线追踪渲染的比例增大,RX 6700 XT就略微有点压力,追求流畅度的玩家可以适当降低画质运行。

温度测试是在裸机平台的环境下进行,环境温度约为23.8℃,使用3DMark Time Spy压力测试作为满载项目,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为满载温度的测试曲线:

相比之前发布的三张RX 6000系列显卡,RX 6700 XT尽管换用了更小的核心,发热更小,但是相应的散热器体积也做的更小了,风扇也改成双风扇方案,对散热还是有一点考验的。不过看起来表现还算不错,RX 6700 XT满载最高温度仅77摄氏度,并不算热,而且考虑到国内的非公版极大可能多数会是三风扇方案,并且散热器尺寸也会增大,所以温度表现还会更好。不过待机温度方面,RX 6700 XT似乎有点高,来到了55摄氏度以上。

通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

统计功耗测试的结果算出,RX 6700 XT待机状态下的平均功耗为39W,满载状态下的平均功耗为220W。平均满载功耗还低于TDP的230W,并且波动幅度并不算大,测试过程中的峰值仅为245W,电源的话一个650W的电源其实也足够了,预算充裕的话搭配更高规格的电源也是更好的。

不过RX 6700 XT的待机功耗算是有点高了,平均也接近40W了,这也解释了为什么前面待机温度会上到55摄氏度以上。这样的情况似乎也是触发了A卡的功耗小Bug,就是当用户使用高刷屏的时候显存频率是降低不下去的,如果AMD后续能通过驱动更新改善RX 6700 XT待机状态下的功耗就好了。

对于A卡超频还是采用了降压超频的策略,经过多番手动超频尝试, 最终将手上这张RX 6700 XT公版在核心1100mV的电压,2844MHz的频率,且显存拉到2120MHz的频率下完成超频。这个状态下,这张RX 6700 XT公版卡能顺利通过3DMark的Fire Strike项目测试并且分数是几次超频设置中最高的(当然,受时间所限,这个超频设置可能不是最极限的超频设置,时间充裕的玩家完全有可能将其性能进一步压榨),这张RX 6700 XT公版卡在超频状态下运行3DMark Fire Strike项目的显卡得分与默频状态下显卡得分的对比如下表所示。

超频可以使这张RX 6700 XT公版达到约7%的性能提升,已经很不错了,要看到RX 6700 XT本身的时钟频率已经非常的高,而时钟频率这个东西越是在高频段越是难以提升,总的来说,在超频这里再一次看到RDNA 2架构在频率方面真的恐怖,这种逼近3GHz大关的表现简直让人怀疑这是GPU还CPU。

其实每一代显卡的竞争除了旗舰卡之外,其他的型号就是比拼个“刀法”,具体就是拼的成本控制与相对应能给的性能。从RX 6700 XT的设计来看,这个刀法还是相当精准的,除了换用更小的Navi 22来降低成本之外,还继续沿用了无限缓存的设计,并且通过适当精简让其适用于RX 6700 XT面向的2K游戏环境,“96MB无限缓存+192位宽GDDR6显存”的方案可以实现2.5倍于纯256位GDDR6显存的带宽,同时功耗还相比纯256位GDDR6显存方案要低。

这样控制成本的结果是RX 6700 XT可以给出3699元的建议零售价,比英伟达的RTX 3070要便宜,介于RTX 3070和RTX 3060 Ti之间,而且性能也介于RTX 3070和RTX 3060 Ti之间,但是需要注意的是RX 6700 XT的显存要大不少,多了4GB的GDDR6,并且目前已经有游戏在2K分辨率下出现8GB显存不够用的情况,比如《荒野大镖客:救赎2》,RX 6700 XT更大的显存有助于其在未来的游戏环境中拥有更久的生命力。

当然,RX 6700 XT的光追性能比较拖后腿这点我们也不得忽视,好在这一代A卡和N卡在架构设计、游戏性能的实现方面各显神通,差异化较大,所以抉择还是比较简单的。

如果你偏爱于追求最新的光追游戏画面,那么同价位下选择N卡可能会较为适合,而如果你认为目前光追游戏还在初始阶段,毕竟目前整体的游戏环境还是以传统光栅化游戏居多,并且自己也玩传统渲染方式的游戏比较多的话,那么在2K分辨率下,红队这张新的RX 6700 XT无疑是更合适的选择。

THE END
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19.专利技术CCD对位平台系统诞生——该平台不是UVW平台也不是XYθ平台视觉对位系统 创科视觉对位系统软件是创科公司在CkVision视觉开发平台上二次开发的一款自动控制软件,能自动搜索产品标志点(Mark点)位置和角度并自动控制马达调整位置控制视觉对位系统件硬件CCD对位平台移动来实现自动对位,同时对光线要求不高,速度快,位置准。 jvzquC41yy}/ewgnqiy/exr1lkwjuqnlwg5btlmkxg532:6134526874::7137mvon
20.MECHASEN官网IKO视觉对位平台HEPHAIST倾斜台球铰轴承UVW平台苏州迈克创工业技术有限公司旗下品牌MECHASEN专业从事于Mechatronics(机电一体化精密对位平台)产品销售为主,主要销售日本进口IKO精密定位工作台、日本进口HEPHAIST视觉对位平台、球面轴承、特殊精密定位模组、直线电机、精密旋转台及升降台等产品。为客户提供技术选型、jvzquC41yy}/onhjcuko0lto1
21.UVW视觉对位是如何实现高精度对位UVW视觉对位是如何实现高精度对位 UVW对位平台是一种特殊的三自由度精密运动平台,通过独特的并联机构设计实现平面内X/Y方向的平移和θ方向的旋转,广泛应用于精密制造领域视觉对位系统、位置精密纠偏。以下是其实现高精度视觉对位的核心技术原理: 一、UVW平台机械结构原理jvzq<84lw/jp7hqo1Tfy|Igvcom1>>9;3:80qyon
22.步进电机驱动器行星减速机微调台中空旋转平台行星减速机 直线电机 微调台 闭环电机(绝对值) 集成式总线步进电机 总线型步进驱动器 中空旋转平台 DD马达 对位平台 丝杆步进电机 集成式丝杆步进电机 I/O型步进驱动器 AB轴旋转模组 滑台 无刷电机 解决方案 锂电池CCD自动对位叠片机 详细 6CCD上照自动对位移印机 详细 CCD自动对位曝光机jvzquC41yy}/mjnhwnr/pny1
23.滑台位移台电动滑台手动滑台UVW对位台● 河川专注于精密小型产品制造领域,以交叉导轨、手动微调平台、电动微调平台及精密对位台为主导产品,广范应用于精密量测、液晶面板、工装治具夹具、电子半导体、医疗器械以及自动化测试组装产线等相关领域,公司秉持“精密品质,传动未来”的企业理念,专注专精于高品质生产。 ● 主营产品:UVW对位台、交叉导轨、位移平台、jvzquC41yy}/uƒfkmc}b0lto1chpw}4