收割机arvester我的工厂ineactoryeloaded

收割机可以收割种植机能种的所有植物,除此之外还可以收割花、草之类的东西。与种植机不同,收割机是放在地的,收割机上有动画的面需朝向要收割的区域(种植机放在农田中心的地下,收割机放在农田外边界中点的地上)。像种植机一样,收割机也可以使用“半径升级”来增加收割范围。但是实际上,收割机的实际收割范围,比手持精密锻造锤可以看见的范围要大。或者说大得多。收割机对于可以收割的方块(例如原木和树叶),会试图收割所有和它相连的可以收割的方块。例如有一颗大雨林木,只有一个角在收割机的工作范围内,但是由于所有的原木和树叶都和那一个角相连,所以会被完整砍伐。这一点主要是为了防止在收割范围边缘处生长的树木,部分伸出去的树枝/树叶得以被砍伐。顺便一提,旧版林业的类似机器没有该功能,工作起来就像填充机。由于会搜索与其相连的方块,所以如果使用了过大的范围升级芯片,会大大增加他的搜索时间。如果你建造了一个使用了绿宝石芯片的收割机的橡树树厂,最好的方法是使用4台插入锡芯片的收割机。如果你试图使用一台插入绿宝石芯片的收割机,你会获得长成一坨的橡木,生长速度会远远大于采收速度。收割机在工作时还会慢速地产生一些淤泥,这些淤泥可以放进污泥处理机里煮来获得一些土地类型的砖块。新版则可以获得很多奇葩的东西。包括泥煤,菌丝等等。每收割一个方块得到100mb的污泥。1000mb的污泥可以被污泥处理机生产出一个物品。

收割机界面如下图所示

第1个按钮选中后将收割树叶,但将得不到树种。

第2个按钮选中后将收割小蘑菇。(因为有人想要扩散蘑菇也有人想要让小蘑菇长成大蘑菇,才设计此按钮)

第3个按钮选中后将收割雨林树。(因为种植可可粉需要附着在雨林树上,才设计此按钮避免锯掉雨林树)

收割机一般配合种植机使用。

收割机需要供电才可使用。最大充电功率为8RF/t。每收获一个方块消耗10RF。初期的话可以用电池盒子,160000RF可以用很久,或多台红石引擎供能。红石引擎闪烁红色时功率为0.125rf/t。

如果收割机周围有管道或容器,收割机会将产物输出到管道或容器内,否则从机器黑孔处将产物弹出(可以在黑孔处铺设传送带来移动物品)

THE END
0.收割机(Harvester)循环(Cyclic)可以自动收割作物的机器,范围最大为15*15 收割过后会保留作物的幼苗继续生长。有2个工作模式。 范围收割模式下,收割机一次性收割范围内所有已成熟的作物; 单个收割模式下,收割机随机收割范围内一个已经成熟的作物。 只要处于工作状态,无论有没有收割作物,此机器都会不停消耗能量。需要RF供能。机器内带有27个格子的jvzquC41yy}/olrqf0io1rygo1714?9;0jznn
1.动力收割机(MechanicalHarvester)机械动力(Create)动力收割机是一种在动态结构中工作的装置,用于收割农作物。 获取 一个动力收割机需要使用2个铁板、4个安山合金与一个安山机壳在工作台中合成。 用途 动力收割机只能被安装在动态结构上工作,在作为动态结构一部分运作时会收割农作物或采集树叶。 收割农作物 jvzquC41yy}/olrqf0io1rygo1959A720jznn
2.作物收割机(CropHarvester)用于收割“作物收割机”所在平面和下一平面的方块,面积为9*9大小的农田农作物,作物必须种植在作物架上,且为单架,不可为杂交架。 “作物收割机”需持续供电,以约2次/s的频率收割,每成功收割一次消耗20EU,同时以约2次/s的频率耗电,每次耗1EU。内含15格存储空间,可放置弹出升级,可放置电池。 jvzquC41yy}/olrqf0io1rygo1719;70jvsm
3.收割机(PlantGatherer)给收割机提供能量后,收割机默认会收割工作范围内成熟的作物、植物或树木原木。 收割机可以收割播种机能种的所有植物,除此之外还可以收割花、草之类的东西。 收割时会在机器的流体缓存槽里产生污泥,污泥可以提供给污泥精炼机用于生产各种泥土类材料。 即使污泥流体缓存槽满了也没有关系,这不会影响机器的正常运行。 jvzquC41yy}/olrqf0io1rygo1746:730jznn
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